1. Antialiasing: es un retoque para evitar el aliasing (efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas). Cuando el antialiasing está activado, los bordes en las curvas se ven mucho más reales; no se notan tanto los pixeles.
2. Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
3. HDR: representa un amplio rango de niveles de intensidad en escenas reales, desde luz directa hasta sombras. No permite antialiasing.
4. Mapeado de texturas: añade detalles en las superficies de los modelos. (minutos 2:30 y 12:05 para ver los resultados, ya que el video es muy largo)
5. Motion Blur: efecto de emborronado provocado por un objeto en movimiento.
6. Depth Blur: efecto de emborronado por la lejanía de un objeto.
7. Lens flare: efecto que imita los destellos producidos por las fuentes de luz sobre lentes de cámaras.
8. Efecto Fresnel: son reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. Mientras mayor sea el ángulo, mayor es el reflejo que se puede observar.
9. Teselado: multiplica el número de polígonos para representar algunas figuras geométricas y para que no se vean 100% planas. Es una característica de la API DirectX 11.
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